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2009년 8월 23일 일요일

[게임] Defend the Bunker 불평

일단, 링크부터.

도무지 질 것 같지가 않다.

콩그리에서 대충 훑어보다가, 내가 디펜스 류를 좋아하는 고로 적당히 끌리는 게임을 눌렀다. 중간에 과감하게 관뒀음에도 불구하고 high score는 현재 시점에서 10점(레벨 10)으로 1등이다 -_-v


여하간 좋은 점을 굳이 꼽자면

1. 쉽다. 스크린 샷 밑에서도 밝힌대로, 좀 집중하고 플레이하면 도무지 질 것 같지가 않다.

2. 사격은 물론이고 시야까지 조정해야 한다. 레이더 사면 시야조정은 땡이지만.

3. 이건 장점이자 단점인데, 사격이 어려우면서도 짜증이 날 만큼 어렵지 않다.



단점도 꼽아야겠지?

1. 졸라 쉽다. 도무지 질 것 같지가 않다. 결국 10탄에서 새롭게 탱크까지 적으로 등장했지만 내 사격 여섯발 정도에 부서지더라.

2. 비교적 정밀 사격으로 요구한다. 대량으로 쏴야 하는데 콩알만한 적을 하나하나 클릭해야 한다는 건 생각보다 쉽지 않다. 결국 피탄 30여발 장전하고 주르륵 뿌리는 식으로 사격의 어려움을 해결하긴 했지만.

3. 2번과 관련있는 부분인데, 인간형 적이 너무 작아서 마우스 커서에 가려진다. 플래시로 마우스 커서를 없애면 안 되나; 사격 표시 아이콘까지 만들어 뒀으면서.

4. 지루하다. 한 스테이지가 너무 길다. 조작이 편하고 쉽고를 떠나서 게임이 지루해진다. 적 등장 패턴도 (10탄까지는) 세 종류 정도밖에 안 돼서 지루함이 두 배. 거기에 콩알만한 놈 클릭질을 열심히 해야하니 지루하다.

5. 클릭 노가다가 너무 심하다.




다음 점은 개선했으면 좋겠다.

1. 차라리 난이도가 좀 있었으면 좋겠다. 체력 회복 가격이 지금의 50배 정도만 되더라도 약간 난이도가 높아지지 않을까. 지금은 1포인트에 10원... 만피 채우는데 1000원이면 충분하다. 반면에 내가 총알 갯수 1개 늘리는 데에는 3000원 정도가 들었다. 갭이 좀 심하지?

2. 마우스 커서좀 가렸으면 좋겠다. 얘가 적을 가려준다.

3. 사격할 때 판정범위가 좀 더 늘어났으면 좋겠다. 지금은 쫒아가서 제대로 클릭해야 하니 귀찮다. 적이 조금씩 나오면 물론 정밀사격으로 원샷 원킬 할 수 있는데 애들이 많아지면 서두르게 되니 잘 맞지도 않는다.(그럼에도 난이도는 쉽다. 이런...)

4. 레이더 구매 후에 시야 안에 들어온는 적도 레이더로 표시해줬으면 좋겠다. 어째 레이더로 보는게 시야로 보는 것 보다 더 뚜렷한데, 시야로 보이는 부분은 레이더 표시가 안 된다.

5. 한 스테이지 길이를 대폭 줄였으면 좋겠다. 지금은 너무 길어서 지루해지고, 거기에 돈도 너무 많이 나와서 난이도는 쉬워진다. 게다가 이렇게 긴 스테이지를 진행하더라도, 피는 10%도 채 안 까인다. 물론 실수를 연발했을 때 얘기이다.



뱀발.
이거 뱃지 없다. 나 콩그리 뱃지때문에 하는 거 아니라니까.

[게임] This is the Only Level

[[일단, 링크부터]] 이제까지 패턴상 콩그리 게임이다.


민지와쪄요 뿌우 'ㅅ'

이 게임의 주인공인 코끼리이다. 글씨는 그냥 넣어봤음.(…….)

게임이 꽤 괜찮다. 퍼즐 푸는 느낌이랄까 미궁 푸는 느낌이랄까,
굳이 따지자면 카로시Karosi 비슷한 느낌?
이런 게임은 신선도가 생명이라고 생각한다. 그리고 이건 신선하다. 좋잖아?

혹시나 막힐 사람들을 위한 공략(?) 및 팁도 써 두긴 할까.
미리니름 방지용 감추기. 누르면 열림


설마 플레이 할 거면서 팁부터 보는 사람은 없겠지.

Tip> 판들 모양은 죄다 똑같다. 익숙해지도록 하자.
그리고 막힌다 싶으면 스테이지 이름을 유심히 보자.



Stage 해결법

1. 단추 누르고 탈출하자. 이동 키는 기본적으로 화살표 키이다.

2. 단추 누르고 탈출하자. 좌, 우 키가 반대이다. 이거 꼭 써야하나.

3. 그냥 탈출하자. 단추 누르면 문이 닫힌다.

4. 키보드 말고, 마우스로 원하는 공간 클릭하고 살짝 드래그 하자.
코끼리가 마우스에 달라 붙는다.

5. 이 스테이지 중력이 약하다고 보면 된다. 그냥 단추 누르고 탈출하자. 점프가 상당히 잘 되고 떨어지는 속도가 느리다. 점프 중간에 점프키를 떼면 위로 상승을 멈추니 가시에 안 찔리도록 하자.

6. 마냥 통통 튀기는데, 단추 있는 곳의 가시는 절대 안 찔리니까 과감하게 단추를 누르자. 대신 두번째로 높은 곳의 가시에는 닿으니까 거긴 조심.

7. 가시에 닿으면 스프링처럼 위로 튄다. 점프 대신 가시를 이용해서 버튼 누르고 튀자. 빠른 속도로 가시에 닿았으면, 빠른 속도로 위로 올라간다.

8. 처음 코끼리가 밟고 있는 색의 발판 말고 다른 곳을 밟으면 죽는다. 조심해서 단추 누르고 탈출하자. 색이 다른 칸이라도 머리로 받는 건 상관 없으니 탈출구 앞에서 고민하지 말고 그냥 뛰자.

9. 마우스를 좌, 우로 움직이면 코끼리가 움직인다. 왼쪽 클릭은 점프이다. 이번 판은 얘기 좀 예민하니까 마우스를 살살 다뤄주자. 마찬가지로 단추 누르고 탈출하면 된다.

10. 코끼리는 자꾸 왼쪽으로 밀려난다. 점프를 하면 밀려나는 정도가 좀 약해지니, 그걸 이용해서 단추 누르고 탈출하자. 그런데 강풍이면 점프했을 때 더 잘 밀려나야 하는 거 아냐?

11. 왼쪽 버튼이 안 먹힌다. 뒤로 돌아갈 수 없으니 평소대로 단추 누르고 탈출하자.

12. 이번엔 점프 키가 안 먹힌다. 하지만 단추를 누를 필요가 없으니 오른쪽 방향키를 계속 누르고 있으면 알아서 탈출한다.

13. 키보드 왼쪽, 오른쪽을 번갈아가며 눌러준다. 연타가 빠를수록 빨리 탈출한다. 점프 그런 거 필요 없고 알아서 깨준다.

14. 딱 한번만 점프 가능하다. 오른쪽 발판으로 가서 점프하든, 아니면 처음 절벽에서 점프하든 단추 있는 바닥으로 갈 수 있으니 한 번만 뛰도록 하자. 한 번 뛰었는데 단추를 못 눌렀다면 가시에 찔리거나 Panic 버튼을 눌러주자. 여하간 단추 누르고 탈출하면 된다.

15. 한 번 코끼리를 죽이면 된다. 가시에 찔리거나 Panic 버튼을 눌러주자. 그런 후 탈출하면 된다.

16. 계속 제자리 점프 하면서 단추를 연타하자. 딘추를 다섯 번 누르면 문이 열린다.

17. Stage 1과 같다. 그냥 버튼 누르고 탈출하면 된다. 특별히 뭐가 다른지 모르겠다.

18. 바닥을 밟으면 무너진다. 탈출구 천장쪽 칸 위에 올라가서 천자을 무너트린 후 탈출하면 된다.

19. 그냥 시간이 느리게 흐른다. 답답한 스테이지이다. 방향키를 오래 눌러야 그럭저럭 원하는대로 움직인다. 여하간 단추 누른 후 탈출하자.

20. 여태까지 스테이지 모양이랑 같다. 다만 안 보일 뿐이다. 단추 있는 곳 가서 누른 뒤 탈출하자.

21. 처음에 코끼리가 밟고 있는 색의 칸은 중력이 반대로, 다른 색 칸은 중력이 제대로 작용한다. 단추 누르고 깨면 되는데 좀 컨트롤이 골때리던 것 같다.

22. 단추 오른쪽 공간에 보이지 않는 벽이 있다. 그냥 오른쪽으로 가면 코끼리가 죽으니, 버튼 밟은 후 점프해서 위쪽 발판을 통해 탈출하도록 하자.

23. 키보드 중앙의 T, F, H를 이용해 코끼리를 움직이자. T:↑ F:← H:→ 단추 누르고 탈출하면 된다.

24. Caps Lock을 누르면 문이 열린다. 단추는 훼이크. 캡스락 꾹 눌러서 문을 통과한 후 탈출하면 된다. 근데 탈출구에서 닫힌 문쪽으로 가면 문 밖으로 튕겨나간다. 치사한듯. 문 통과했으면 뒤돌아보지 말고 탈출하자.

25. 단추 그런 거 상관 없고, 문이 랜덤하게 열린다. 쭉 오른쪽 버튼만 누르고 있으면 언젠가는 탈출할 수 있다.

26. 문은 훼이크이다. 그냥 통과할 수 있으니 오른쪽 버튼만 쭉 누르고 있으면 탈출한다.

27. 메인 메뉴로 나가서, 크레딧을 보고 오면 문이 열려있다. 단, 타임어택을 할 경우라면 크레딧을 보고 시작하면 시간을 아낄 수 있다.

28. 이것이 처음 스크린 샷의 주인공 스테이지. Stage 20과 같은 방법으로 진행하면 된다.

29. 문이 열린 후 일정 시간이 지나면 도로 닫힌다. 그러니 단추를 누르고 재빨리 탈출하면 된다.

30. 탈출구 가까이로 갈수록 화면이 검어진다. Stage 28이나 20과 같은 방법으로 진행하면 된다.

31. 31 Stage 그런 거 없다. 콩그리 미디엄 뱃지에 "Complete all 30 levels" 라고 써 있으면서 계속 스테이지만 늘어나는 것에 신경쓰지 말자. 30스테이지 다 깨면 뱃지 준다.





그런데 3분 40초 안으로 클리어 하기가 꽤 어렵다. 세번째로 했을 때 내 최고 기록이 나왔는데, 대강 4분 30초쯤. 50초를 무슨 수로 줄이지…… 그렇다고 뱃지 따려고 게임 하는 건 아냐.

2009년 7월 28일 화요일

[게임] The King Of Pickaxe 영문판이라는데???

일단, 플래시 게임이니까 링크부터 : The King Of Pickaxe



영문판이라고 하고, 저 놈은 때리면 don't hit me!! :-( 라고 외치는데 급 한글로 중얼... 깜놀

결론 : 배설 블로깅

2009년 7월 26일 일요일

[게임] Loopy 50X50 클리어. 열시간 넘게 걸린듯.

우분투 저장소에 있던 퍼즐 게임인데, 간단하게 즐길 수 있는 퍼즐중에서 상당히 재미있는 축에 속한다. 스도쿠도 나쁘지 않다고 생각하지만, 프로그렘 추가/제거에서 깔 수 있는 로직 게임은 영 꽝이라는 생각.

윈도에서 이걸 재미있게 즐길 방법은 못 찾았는데, 같은 룰의 게임은 있긴 있었다. 내가 플레이하는 프로그램이 훨씬 정교한 느낌이지만 말이다.

Rule
기본적으로 게임의 결과물은 한 개의 원형을 찌그러트린 모양이 되어야 한다.
> 1. 선이 여러 갈래로 나뉘어져서는 안 된다. 한붓그리기 꼴. 실제로 한붓 그리기를 하려면 난이도가 안드로메다로 떠나니, 결과물이 그렇다는 것이고 과정까지 한붓그리기를 하기엔 어렵다. 가끔 도전하는 사항.
> 2. 선이 교차하는 부분이 있어서는 안 된다.
> 3. 따로 노는 선들이 있으면 안 된다. 원이 두 개 이상이 되면 에러.

플레이 스크린샷










이건 3분짜리 플레이 영상이다.


윈도에서도 Loopy 게임을 찾을 수는 있다. 기본적인 플레이는 좀 이후에 다뤄보도록 하자.
근성있게 하면서 어느정도 패턴화를 시킬 수 있다. 어느 퍼즐 게임이 안 그러겠냐만, 넓고 멀리 볼 수 있어야지 게임이 쉬워지는 것 같다. 그래도 우분투 기준으로는 반드시 깰 수 있도록 게임을 만들어주기 때문에, 어찌됐든 깰 수는 있다.

반드시 깰 수 있다는 말은 게임의 solution이 딱 하나라는 것. 윈도 버전으로 구했던 Loopy는 주어진 조건을 만족하는 많은 풀이가 가능한데, 그중에서 딱 하나만 답으로 인정을 한다. 그것도 랜덤생성도 아니라 미리 만들어둔 판에서! 거기에 크기도 작다. 최대한 크게 잡은 칸이 13 x 8 이었던가…… 더 작았던 느낌이다. 내가 제일 자주 하는 판이 15 x 15 hard인데,[1] 저건 뭐 판도 작고 플레이도 내 답을 인정 안 해줘서 짜증나고…… 그래도 그림판에서도 선 그리면서 플레이 할 수도 있긴 하지만 그렇게 할 사람은 아마 거의 없을테니까 패스.




보너스. 7x7 hard 한붓그리기. 갈등하는 장면이 좀 많지만, 한붓그리기의 실상은 머리속으로 그려보고 맞으면 마지막에 실행이다.


______
[1]플레이 타임은 빠르면 158분 보통 3015분 길면 1시간30분이다. 이정도가 딱 가벼운 게임으로 좋다고 생각한다. 20x30 하드는 짧으면 1.50.5시간, 길면 세1.5시간씩 걸린다. 근데 50x50은 열시간도 넘게 걸렸음. 플탐 안 재서 모름. 리얼타임으로는 24시간 약간 넘게 걸렸다. orz
주석의 취소선에 대한 변 : 동영상 찍으면서 시간 재봤더니 저렇게 나왔음. 15x15 베스트는 8분 약간 덜 걸리고, 20x30 베스트는 우측클릭 봉인하고 24분 정도 나왔다. 그 다음 베스트는 46분(..)

2009년 7월 25일 토요일

[게임] Closure

[일단, 링크부터.]




글쎄, 그림 파일 이름을 볼는지는 몰라도 스크린샷 저장 이름이 "goodidea.png" 이다. 이거 아이디어 좋다.

우분투/파폭 환경 아래서는 게임이 좀 느린 느낌이지만 그래도 컨트롤에 딜레이[1]가 생기지는 않아서 할만 함. 사실 컨트롤에 딜레이가 있으면 외려 세부 컨트롤이 가능하다. 플탐이 줠라 길어지는 건 논외로 하자.



여하튼 광원을 들고다니고 / 빛이 미치지 않는 곳은 벽 자체가 사라져서 뚫고다닐 수 있는 점은 매우 신선하게 느껴졌다. 움직이는 광원 받이가 밑에서 올라오면 유저는 승강기에 탄 것처럼 알아서 벽을 타고 위로 올라간다!


하드뱃지 따고 볼 일이긴 하지만, 여하튼 이정도면 아이디어는 좋다. 스샷처럼 아직 진행도는 별로임.

______
[1]그러니까 입력이 뒤늦게 되는 것. 클릭한지 1~3초 후에 반응하면 이건 컨트롤이고 뭐고 GG다. 게임을 할 수가 없다. 저런 플래시 게임이 상당히 많아 뱃지 따기가 힘들다. 그렇다고 꼭 뱃지때문에 하는 건 아냐.

2009년 7월 15일 수요일

[게임] Warlords: Call to Arms

일단, 링크부터

뭐, 그냥 게임이다.

처음에는 뭔가 컴퓨터가 뽑는 병종에 따라 상성도 생각하고
컴퓨터가 뽑는 라인에 맞춰서 뽑는다든지 역습을 생각한다든지 이랬지만


닥치고 창병 일렬 러쉬 하면 이긴다. 창병이 생산 속도가 가장 빠르기 때문.
상성이고 뭐고 몇대 맞으면서 전진하면, 창명 여러명이 뭉치게 된다. 얘들이 동시에 막 패는데…
창병을 한방에 골로 보낼 유닛이 없으면 컴퓨터는 똥망이다.
중간에 자이언트 트롤인가 그런 몹이 딱 한 스테이지 나와서 캐긴장하긴 했는데,
적절하게 창병 몸빵 하면서 마법사로 패니까 얘도 클리어.

좀 시간 지나면 애들을 폭풍처럼……은 아니고 전체 라인에 쭉 보내는 게 있는데,
(뻘건색으로 뭐라고 하면 유닛 정하고 Q 눌러주면 된다.)
그거 안 써도 일렬 러쉬하면 이긴다.

굳이 쓴다면
1) 상대가 강한 유닛을 러쉬 보냈을 때에는 그건 몸으로 맞고, 약하건 말건 발이 빠른 유닛들을 소환한다.
이러면 최소한 비김.

2) 상대가 약한 유닛을 보냈을 때에는 걔들 관광시키고 지나갈 수 있는 유닛들을 소환한다.
이러면 이김.

이긴다, 비긴다는 그 스테이지에서 그렇다는 게 아니라 누가 상대 피를 더 깎느냐, 그런 얘기.

2009년 7월 12일 일요일

우주 골프 게임


근성 자극 게임이다.
아, 물론 impossible 뱃지에 신경 끄면 상관 없을건데, 뭔가 할 수 있을 것 같단 말이지.

저게 가이드라인 안 켜고 9홀을 모조리 4회 이하로 홀인을 시키면 플래티넘 메달을 하나씩 준다.
총 10라운드가 있는데, 그래서 플래티넘 메달 10개를 모으면 임파서블 뱃지를 딸 수 있다.

……뱃지에 신경 쓰는 건 아니지만,
왠지 할 수 있을 것 같으니까.

근데 이게 존나 근성 자극 게임인게,
9홀을 달리면 한 홀이나 두 홀씩 미스가 난다. 4타를 쳐야 하는데 5타를 친다든지 함정에 빠져서 6~타를 친다든지. 난 처음에 애버리지 4타 이하인 줄 알고 "휴, 아슬하게 통과이군" 했는데 대뜸 은메달을 주는 거다. 아 샹……

암튼 존나 근성 달리자 하앜하앜


============================================

아, 그래. 이 게임 최악의 단점을 안 적었는데,

끝내는 과정이 너무 불편하다. 중간에 샷을 잘못 해서 4타가 넘어가게 되면 어서 끝내고 새 판을 시작하는게 바람직한데,

1) 타 끝내기 버튼 클릭
화면 중간에 글씨 큼지막하게 나오면서 딜레이

2) 홀 끝내기 버튼 클릭
3) Yes, No 물어보는 창 뜨면 당연히 Quit 클릭
=>화면 중간에 글씨 큼지막하게 나오면서 딜레이

4) 라운드 끝내기 버튼 클릭
5) 정말 끝낼거냐고 물어보는 창 뜨면 또 클릭
6) 라운드 종류 클릭

끝내는데 존나 오래 걸린다. 이건 에ㅔㅔㅔㅔㅔ러.

2009년 7월 7일 화요일

에픽워2(epic war 2) 보스전


치지 마 병신들아 orz

알고보니 저 보스는 마법이나 활을 맞으면 피통이 회복된다.
근데 마법사들은 존나 공격도 안 당하는 곳에서 마법만 찍찍 갈겨대면서 힐을 해주고 있다.

치지 말라고 병신들아 ㄱ-

2009년 7월 5일 일요일

젬크래프트 ch.0 거의 클리어

콩그리에서 젬크0을 못 하고 있었다. 아머즈에서 제공하는 텍스트 세이브를 못 읽어성.

뭐, 그러다가 여차저차 세이브를 복사해다가 콩그리 폴더에 붙여넣으니까 잘 되더라.


~/.macromedia/Flash_Player/#SharedObjects/CP57WA7X/chat.kongregate.com/
~/.macromedia/Flash_Player/#SharedObjects/CP57WA7X/cache.armorgames.com/

위에건 콩그리 세이브 저장 장소,
밑에건 아머즈 세이브 저장 장소.


아머즈에서 할 땐 존나 진지하게 한판에 1시간반 2시간 심지어는 3시간씩도 걸리면서 달렸는데,
콩그리에서 하니 왠지 귀찮더라. 그래서 한 판에 10만점씩 따던걸 포기하고 5000점씩만 따면서 찔끔찔끔 진행했는데…… 생각해보니까 콩그리에서도 존나 진지하게 달린 다음에 아머즈로 세이브 파일을 옮기면 되잖아? 진지하게 달릴까 생각중.

근데 콩그리에서 하드 뱃지 따기까지 세 판밖에 안 남았잖아. 난 안할거야 아마.

2009년 6월 27일 토요일

아 귀찮다

아쿠 귀찮아

영어 공부도 해야겠는데
귀찮다
귀찮다……

나태함 혹은 게으르니즘.


근데 사진 찍은거 정말 거지같이 나왔다.
저런 거 보려고 머리를 자른게 아니란 말이다.